Ao utilizar o sketchup pela primeira vez, muita gente provavelmente sentirá a ausência de algumas opções básicas de modelagem como, array, mirror entre outras. Mas como demonstrei anteriormente, estas opções existem, porém estão “escondidas” em outras, como mostrei anteriormente no artigo sobre as cópias com repetição. Hoje explicarei com espelhar objetos.
Espelhando objetos no sketchup
Normalmente quando exportamos um arquivo para o o kerkythea, não chegamos a fazer muitas alterações nos materiais antes de gerar as imagens foto-realistas. Apenas alguns materiais com vidro e água devem receber alguma atenção especial. No caso dos vidros, já mencionei anteriormente como faze-los (basta selecionar um vidro de biblioteca de materiais “basic glasses”). Bom, é a água? Para faze-la, você deve usar o mesmo procedimento.
Para os que ainda não sabem, no site oficial do google sketchup, há uma série de “pacotes de bônus” que podem ser baixados gratuitamente. Estes pacotes estão divididos em “bibliotecas de componentes” e “bibliotecas de materiais”.
Dentre as opções disponíveis, dou destaque para o conjunto de texturas adicionais (Pacotes de bônus de materiais ) e os blocos de arquitetura.
O material pode ser baixado no link abaixo.
Aparentemente estes pacotes foram preparados para o sketchup 6, mas em meu teste, eles também funcionaram bem para a versão 7. A única observação que faço, e ter o cuidado de selecionar a pasta onde está instalada sua versão do programa (que em meu caso é c:\Arquivos de programas\Google\Google SketchUp 7) durante a instalação dos pacotes.
Além de ser um ótimo programa para modelagem arquitetônica, o sketchup também é usado por muitos para fazer algumas animações simples mostrando seus projetos. Por serem feitas nos sketchup estas animações apresentam a vantagem de serem fáceis de criar, mas por outro lado seu nível de realismo deixa muito a desejar. O que talvez alguns não saibam é que o kerkyteha também renderiza as animações criadas no sketchup. Neste tutorial demonstrarei um dos métodos para fazer isso.
Continue lendo ‘Renderizando animações do sketchup no kerkythea I’
O sketchup é sem dúvida, um dos melhores softwares para modelagem arquitetônica. E como todos sabem, ele também suas limitações com relação ao realismo das imagens geradas. Para resolver isso, eu até já descrevi aqui o uso do kerkythea para renderizar os projetos. O que talvez alguns não saibam é que os arquivos dos sketchup também podem ser trabalhados no 3D max ou outro programa semelhante. Bastando apenas que você os exporte como “.3ds” (opção disponível apenas para versão paga do google sketchup). Neste artigo revelarei algumas dicas para evitar problemas nesta tarefa de transpor um projeto de um software para outro.
Continue lendo ‘Exportando arquivos do Sketchup para 3d Max’
Um ano
No inicio deste mês este site/blog comemora uma ano de atividade. Como “presente” de comemoração adicionei mais uma página ao site chamada “Índice”. Ela é uma espécie de mapa onde você encontrará link para todos os artigos publicados aqui, mas organizados por tema, como se fosse um índice de livro. É uma maneira que encontrei de valorizar todo conteúdo publicado até aqui, principalmente o que não aparece mais na página principal.
Atualização: Vídeo atualizado
Há algum tempo escrevi um artigo sobre como criar terrenos no sketchup. No exemplo que coloquei, as ruas, regiões gramadas, e demais áreas da topografia ficavam em uma única superfície, ou seja, não havia aquele rebaixamento da rua em relação ao passeio que temos na prática, por exemplo. Alguns podem até tentar usar o push/pull do sketchup para editar a superfície. O problema é que este recurso não pode ser usado em superfícies complexas. Para resolver isso estou disponibilizando aqui meu primeiro vídeo tutorial. A solução abordada pode não ser a ideal, mas foi a mais simples que encontrei.
