Na maioria dos softwares voltados para modelagem, a criação da topografia normalmente é uma parte bem complicada. Mas no sktechup temos uma ferramenta que facilita muito essa tarefa, chama-se “Sandbox”.
Para começarmos você precisa das curvas de nível do terreno que será criado. Estas devem estar posicionadas em alturas diferentes para que o programa entenda que se trata de uma superfície com inclinações variadas.
Após esta formatação inicial, você deve clicar em “View/toolbars/Sandbox”, e selecionar as curvas de nível, e em seguida um clique na primeira opção do Sandbox.
Obs.: Caso o Sanbox não apareça no view/toolbars, vá à window/preferences/extensions e ative o “sandbox tools”.
Obs.: Com o terreno pronto, você pode deletar ou desligar as curvas de nível. A partir desse ponto elas não têm mais utilidade. Particularmente recomendo que você as coloque em algum layer a parte, para posterior referência.
Com a topografia pronta, agora vamos criar os taludes onde, eventualmente haverá algum edifício. Para isso você deve “desenhar” o contorno dessa plataforma, posiciona-la sobre a topografia e clicar no quarto botão da barra Sandbox, e em seguida no terreno. Veja o exemplo abaixo:
Obs.: Todos estes objetos que usamos para alterar a topografia (criar talude), devem estar fechados, ou seja, devem ser uma superfície. Não é possível alterar a topografia apenas com linhas.
Agora só falta definirmos as diferentes texturas que compõe esta superfície. Em meu exemplo criarei uma malha de ruas asfaltadas cortando o terreno.
Para isso, faço o desenho da rua, e posiciono sobre a topografia, clico no quinto botão da barra Sandbox, e em seguida no terreno.
Para finalizarmos, selecione a topografia e entre no modo de edição (dois cliques com o mouse sobre a mesma, ou com o botão secundário do mouse, selecione “edit group”). Note que apareceram linhas sobre a topografia, estas linhas a separaram em várias superfícies. Você pode atribuir materiais diferentes a cada uma delas, como fiz no exemplo abaixo:
Obs.: Para sair do modo de edição, basta clicar fora do prisma retangular pontilhado que cerca o grupo.
Com você pôde ver, a criação de terrenos no sketchup é uma tarefa relativamente fácil, bastando apenas, com dito acima, tomar cuidado ao fornecer as curvas de nível ao programa. Caso tenha alguma dúvida, utilize o espaço abaixo para comentários. Na medida do possível, vou respondendo.
Artigos relacionados >>











como eu faço para poder falar com vc
Olá Carol,
Se deseja tirar dúvidas, sobre este ou outros artigos, você pode usar este espaço dos comentários para colocar suas questões. Na medida do possível vou respondendo.
Se for relacionado a contratação de serviços ou outras questões co-relatas, terá de esperar um pouco, pois muito em breve colocarei uma seção só para esse fim.
Abraços
Olá Carol,
Recebi sua segunda mensagem. Vou tentar colocar as informações que você pediu no site. Apenas tenha um pouco da paciência, pois tenho que procurar os arquivos. Esta semana ainda concluo isso.
Ps: não publiquei sua mensagem porque ela foge do tema deste artigo. Mas pode continuar mandando.
Abraços
Elcio
Meu caro, sou estudante de Arquitetura em Recife-PE e tbm autodidata na maioria das coisas q faço, por isso é quase inevitável a busca por tutoriais como estes q vc disponibiliza sem a menor obrigação em seu site, quero na verdade apenas agradecer a sua voluntária dedicação pelo trabalho e dizer q é graças a vc q pessoas como eu podem desenvolver melhor seus trabalhos diante da n condição de investir em alguns recursos. Obrigado mesmo.
Olá Malvim,
Obrigado pelos elogios, são declarações como esta que me motivam mais ainda a manter este projeto.
Olá Alex,
Se entendi bem, você quer criar o desnível que existe entre o passeio e a rua. Realmente não é possível usar o push/pull (extrude) no sketchup em superfícies complexas (curvas por exemplo). Mas há uma solução para seu problema, porém, seria complicado explicar apenas através de texto. Por isso vou criar um artigo abordando este tema, e fazer um vídeo explicando como resolver. Devo publicar o mais breve possível.
No artigo abaixo explico como resolver o problema proposto pelo Alex.
http://folhaazero.wordpress.com/2009/05/08/melhorando-topografias-feitas-no-sandbox/