O sketchup é sem dúvida, um dos melhores softwares para modelagem arquitetônica. E como todos sabem, ele também suas limitações com relação ao realismo das imagens geradas. Para resolver isso, eu até já descrevi aqui o uso do kerkythea para renderizar os projetos. O que talvez alguns não saibam é que os arquivos dos sketchup também podem ser trabalhados no 3D max ou outro programa semelhante. Bastando apenas que você os exporte como “.3ds” (opção disponível apenas para versão paga do google sketchup). Neste artigo revelarei algumas dicas para evitar problemas nesta tarefa de transpor um projeto de um software para outro.
Uma das qualidades do sketchup é ter um mapeamento de textura muito fácil de usar. Você praticamente não tem que configurar muito para colocar uma parede com textura de tijolo ou algo semelhante, por exemplo. O mesmo não se pode dizer do 3D max. Sendo assim, é interessante que ao exportarmos o arquivo, ele mantenha as texturas no mesmo lugar. De um modo geral, não há necessidade de nenhuma configuração especial para que isso aconteça, basta apenas que se tome alguns cuidados na elaboração da maquete no sketchup. Abaixo seguem algumas dicas para evitar problemas.
A primeira delas é posicionar as faces escuras dos objetos para a parte de dentro dos mesmos. Para saber como estão as faces, recomendo ativar o “monochrome” que permite visualizar isto durante a modelagem. Alias, é recomendável que você o deixe ligado durante toda modelagem, com exceção da faze de colocação das texturas, onde você deve voltar a ativar a opção “shaded with textures”.
Painel:
onde:
- ultimo a direita, monochrome;
- penúltimo a direita, shaded with textures;
Ao se deparar com uma face escura voltada para fora, basta clicar sobre ela e selecionar com o botão secundário do mouse a opção “reverce faces”.
Faces erradas:
Faces certas:
Se possível, opte por inserir as texturas apenas quando tiver orientado corretamente as faces.
Outra dica importante é evitar ao máximo faces sobrepostas. Isso é muito importante em programas como 3D max.
Uma vez tomadas todas estas precauções, basta ir no menu file/export/3d model e salvar o arquivo. Depois importe para o 3D max e trabalhe como melhor lhe convir.
Tenha em mente que ao exportar o arquivo para a extensão “.3ds”, ele perderá a antiga hierarquia dos layers que você usava no Sketchup. Na verdade ele ficará com as faces agrupadas em virtude do material (como ocorre quando você exporta para o kekythea).
A grande vantagem de exportar para o Max é poder configurar a grama com muito mais realismo do que no kerkythea, por exemplo. Pode-se também que ressaltar que os blocos do 3D Max possuem, de uma modo geral, uma qualidade bem superior aos do sktechup.
A desvantagem é que você precisa comprar a licença do Max e de mais algum software para renderização, como o v-ray por exemplo. Ainda acho mais prático o uso do kerktyhea ou do sketchup em conjunto como o próprio v-ray.



ola
todo q eu passo do sket vai como bloco como trabalhar texturas entao?
ele importa mais nao da de se trabalhar?
Olá Alexandre,
Infelizmente já não trabalho com o 3d max a algum tempo, e não poderei te ajudar.