Posts Categorizados ‘tutorial

18
Mai
09

Exportando arquivos do Sketchup para 3d Max

O sketchup é sem dúvida, um dos melhores softwares para modelagem arquitetônica. E como todos sabem, ele também suas limitações com relação ao realismo das imagens geradas. Para resolver isso, eu até já descrevi aqui o uso do kerkythea para renderizar os projetos. O que talvez alguns não saibam é que os arquivos dos sketchup também podem ser trabalhados no 3D max ou outro programa semelhante. Bastando apenas que você os exporte como “.3ds” (opção disponível apenas para versão paga do google sketchup). Neste artigo revelarei algumas dicas para evitar problemas nesta tarefa de transpor um projeto de um software para outro.

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08
Mai
09

Melhorando topografias feitas no sandbox

Atualização: Vídeo atualizado

Há algum tempo escrevi um artigo sobre como criar terrenos no sketchup. No exemplo que coloquei, as ruas, regiões gramadas, e demais áreas da topografia ficavam em uma única superfície, ou seja, não havia aquele rebaixamento da rua em relação ao passeio que temos na prática, por exemplo. Alguns podem até tentar usar o push/pull do sketchup para editar a superfície. O problema é que este recurso não pode ser usado em superfícies complexas. Para resolver isso estou disponibilizando aqui meu primeiro vídeo tutorial. A solução abordada pode não ser a ideal, mas foi a mais simples que encontrei.

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