Localização geográfica no Sketchup

Há alguns anos que escrevi um artigo aqui mostrando como configurar a localização geográfica no sketchup. Ponto fundamental se você quiser usar este para análise de projeção de sombra. No entanto, a evolução do programa acabou deixando aquele artigo bem defasado. No presente texto explico com fazer isso nas versões mais atuais.

Antes de iniciar este tutorial, cabe aqui esclarecer que há duas formas de definir a localização geográfica no sketchup, uma através do googles earth e outra manual. O presente texto se atem apenas a segunda opção.

A primeira coisa que devemos fazer é inserir as coordenadas geográficas de latitude e longitude. Para fazer isso, acesse o menu Janela/Informações do modelo (Winodw/Model info se a sua versão estiver em inglês). Na próxima janela selecione Geolocalização e em Configurações avançadas clique em Definir localização manual.

 

Basta definir o Pais a Cidade e colocar as coordenadas.

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As opções de latitude e longitude são muito importantes, e você pode consegui-las em sites como a Wikipédia, bastando apenas fazer uma busca por sua cidade. Lembrando sempre que latitudes abaixo do equador são colocadas como números negativos, e acima como positivos. Já as longitudes são positivas a leste da longitude zero, e negativas a oeste desta.

Na prática qualquer valor de latitude com final S (sul) é negativo, e o oposto vale para final N (norte). Nas longitudes os valores com final E ou L (leste) são positivos, e os de final O ou W (oeste) são negativos.

Depois de inserir as coordenadas você deve acessar o menu Janela/Bandeja padrão/Sombras. E escolhe a configuração correta de UTC (Tempo Universal coordenado) para sua região.

Configuração UTC
No campo ao lado do “ícone” de ativação das sombras, você deve escolher o UTC de sua localidade.

A opção UTC é de fundamental importância, e para saber qual usar consulte o mapa do link abaixo:

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3d/Timezones_optimized.png

Ao consultar este mapa, tenha em mente que valores a oeste da “time zone” 0 (zero), são negativos, e a leste positivos. Para facilitar um pouco sua vida, coloco no link abaixo os estados brasileiros que usam a UTC -3,0:

http://pt.wikipedia.org/wiki/UTC-3

Feito isso, recomendo que você salve este arquivo como um template para não ter que configurar isto toda vez. Para salvar ele como template acesse o menu Arquivo/Salvar como modelo.

No momento em que for fazer o estudo de insolação, é importante também definir a direção do norte, para isso recomendo o plugin “Solar North” que pode ser baixado na página oficial de extensões do Sketchup.

http://extensions.sketchup.com/en/content/solar-north

Após fazer o download, acesso o menu Janela/preferência do sistema e escolha a opção Extensões. Depois clique no ícone Instalar Extensão e selecione o arquivo que você acabou de baixar.

Caso o plugin não apareça de imediato na tela, você pode acessá-lo clicando em Visualizar/Barra de tarefas e ativá-lo na lista.

Este plugin é composto de três ícones, sendo que o primeiro mostra no modelo a direção do norte (através de uma linha laranja), o segundo permite clicar num ponto de referência e aportar a direção do norte, e o terceiro permite inserir o ângulo manualmente.

Nesta última opção, você deve contar o ângulo norte em relação ao eixo Y (eixo verde), sempre no sentido horário. Conforme ilustra a figura abaixo:

Lembrando sempre que os ângulos devem ser colocados em algarismos decimais. Por exemplo: se o ângulo for 64° 30″, você colocará 64,5°. Isso vale para todos os ângulos que você for inserir (latitude, longitude e north angle).

Referências:

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