Equalizando imagens geradas pelo kerkythea

Algumas imagens geradas no kerkythea podem às vezes, ficar um pouco escuras, principalmente em ambientes internos. Para resolver isso, o próprio programa conta com um “equalizador” interno que permite fazer ajustes nas imagens.

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Espelhando objetos no sketchup

Ao utilizar o sketchup pela primeira vez, muita gente provavelmente sentirá a ausência de algumas opções básicas de modelagem como, array, mirror entre outras. Mas como demonstrei, estas opções existem, porém estão “escondidas” em outras, como demonstrado no artigo sobre as cópias com repetição. Hoje explicarei com espelhar objetos.

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Configurando material água no kerkythea

Normalmente quando exportamos um arquivo para o kerkythea, não chegamos a fazer muitas alterações nos materiais antes de gerar as imagens foto-realistas. Apenas alguns materiais com vidro e água devem receber alguma atenção especial. No caso dos vidros, já mencionei anteriormente como faze-los (basta selecionar um vidro de biblioteca de materiais “basic glasses”). Bom, é a água? Para faze-la, você deve usar o mesmo procedimento.

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Renderizando animações do sketchup no kerkythea I

Além de ser um ótimo programa para modelagem arquitetônica, o sketchup também é usado por muitos para fazer algumas animações simples mostrando seus projetos. Estas animações apresentam a vantagem de serem fáceis de criar, mas, por outro lado, seu nível de realismo deixa muito a desejar. O que talvez alguns não saibam é que o kerkyteha também renderiza as animações criadas no sketchup. Neste tutorial demonstrarei um dos métodos para fazer isso.

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Um ano

No início deste mês este site/blog comemora um ano de atividade. Como “presente” de comemoração adicionei mais uma página ao site chamada “Índice”. Ela é uma espécie de mapa onde você encontrará link para todos os artigos publicados aqui, mas organizados por tema, como se fosse um índice de livro. É uma maneira que encontrei de valorizar todo conteúdo publicado até aqui, principalmente o que não aparece mais na página principal.

Melhorando topografias feitas no sandbox

Atualização: Vídeo atualizado

Há algum tempo escrevi um artigo sobre como criar terrenos no sketchup. No exemplo que coloquei, as ruas, regiões gramadas, e demais áreas da topografia ficavam em uma única superfície, ou seja, não havia aquele rebaixamento da rua em relação ao passeio que temos na prática, por exemplo. Alguns podem até tentar usar o push/pull do sketchup para editar a superfície. O problema é que este recurso não pode ser usado em superfícies complexas. Para resolver isso estou disponibilizando aqui meu primeiro vídeo tutorial. A solução abordada pode não ser a ideal, mas foi a mais simples que encontrei.

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