Neste artigo continuaremos a nos aprofundar um pouco mais nas opções do Kerkythea. Sobretudo no que tange as pré-configurações de renderização, e também a configuração dos materiais.
Para isso utilizaremos o mesmo exemplo do ultimo artigo, porém, agora fazendo uma renderização interna.
Vamos começar pelas configurações dos materiais. Clique com o botão direito do mouse sobre o material vidro, que em meu caso chama-se “TG_blue glass”, e em seguida em “edit material”. Aparecerá uma janela com as configurações atuais do material.
Note por exemplo, que nosso vidro está azul, um cor que não é muito usual. Para alterar-mos isso, clique no quadrado logo a frente da palavra “reflectance”, e mude a cor para branco, e na terceira aba, mude o valor de “value” para 95 (este favor determina a transparência do vidro, 100, é totalmente translúcido, e 0, não deixa passar a luz). Agora é só aplicar as mudanças (apply changes) e fechar a janela (close).
Agora vamos colocar um pouco de brilho no piso (no meu caso, “wood flor dark”), para que dê uma aparência mais real. Na janela de edição do material, clique com o botão direito do mouse sobre “Refletion”, “add color”. Mude o “value” para algo entorno de 30 (nesse caso o “value” se refere à refletância do material, que em nosso caso é 30%).
O próximo passo para deixar o piso realista, é acrescentar a deformação das tabuas de madeira que o compõem. Para isso usamos a opção “bump”, só que agora adicionamos uma imagem (bitmap) à opção “texture”. No caso abrirá uma janela com a mesma imagem que já estamos utilizando no piso, selecione-a e aplique as mudanças (normalmente, sempre se usa mesma imagem já usada no material).
Proceda sempre dessa maneira para fazer os ajustes (quando forem necessários) nos matérias que você importou do SketchUp.
Bem, agora passamos para a faze de renderização. E nesse quesito, o kerkythea possui uma infinidade de pré-configurações, mas podemos destacar algumas, que são mais utilizadas. Cada uma com suas respectivas variações de qualidade.
- Photomap
- Photomap + AA 0.3
- Photomap + caustics + AA 0.3
Por oferecer boa qualidade, em tempo reduzindo de render, estas configurações de “photomap” são as mais usadas. A primeira inicia um renderização sem “antialise” (ou seja, as bordas ficam serrilhadas), a segunda acrescenta o “antialise”, e a terceira é recomendada quando há materiais de vidro em sena.
Por questões praticas utiliza-se mais a segunda opção, deixando a ultima apenas para casos em que o “caustics” se torna fundamental, e a primeira é usada apenas para ter uma pré-visualização da sena.
Apesar de estas configurações serem ótimas, às vezes se faz necessário algumas alterações. Por exemplo, em alguns casos, quando for fazer uma renderização interna, aconselha-se a mudar o valor de Radiance (em“settings” / “scene”) para valores entorno de 2 a 3 (no meu caso usarei 3). Isso deixará a sena mais clara e com cores mais “vivas”.
E por fim, para deixar a cena ainda mais realista, em “settings” / “scene”, ative a opção “soft shadows”. Agora, clique em “Render” “setup” e mude o valor de “soft shadows” para “fine”. E quando for renderizar, selecione a opção “custom settings”.
E ao fim de todas estes configurações, temos este resultado.
Bom, é isso, espero que tenha ajudado a quem está começando a utilizar o kerkythea. Qualquer duvida utilize o espaço para comentários.
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Olá me ajudou bastante esse tópico sobre o kerkythea muito obrigado, mais tenho uma dúvida o meu render naum ficou suave ingual a sua imagem no resultado final, ficou a marcação da janela como um quadrado sem suavidades nas bordas será que você poderia me ajudar.
desde já agradeço.
Olá Atailson,
A resposta está no antepenúltimo parágrafo:
muito bons artigos brother…continue passando suas dicas que é de grande valia
um abrass
Olá Lucas,
Obrigado pelos elogios.
Realmente a imagem do kerkythea ficou melhor. A do SUpodium parece estar sem o antialise.
Quanto ao vidro, infelizmente não poderei te ajudar no momento.